Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім конь Крыса просувається з C6 на D8.
наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає конь на B7, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B7 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D6.
наш герой просуває пішak з F2 на F4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
З темряви Крыса штовхає король на C6, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на H6. Твердою рукою наш герой веде король на F4.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на F5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.
Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на B6, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D6 на D5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса ставить шах пішak на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви Крыса штовхає король на A8, і ферзь наш герой займає C7, залишаючи E5 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на C4.
наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з A7 на A8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Крыса штовхає король на B7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7. наш герой забирає пішak на A5 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з B7 на B8. наш герой просуває пішak з F6 на F7; потім крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на A5.
З темряви Крыса штовхає король на B7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на B6.
король Крыса просувається з B7 на C8. Мат. ферзь наш герой на C7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.