Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває ферзь на D6 і забирає нашу ферзь.

Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ставить шах ладья на A8.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6. З темряви Слимак штовхає пішak на E4, поки ладья наш герой займає A4, залишаючи A6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на B8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на B4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B1. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім слимак ставить конь на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви Слимак штовхає слон на F4, і король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2.

З підземної хитрості Слимак веде слон на D6. Твердою рукою наш герой веде король на A2; потім король Слимак просувається з G8 на F7.

наш герой просуває король з A2 на B3, і одразу після цього слимак ставить конь на H1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.

З темряви Слимак штовхає слон на C7, поки король наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. слон Слимак падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B2; потім з підземної хитрості Слимак веде конь на B1. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B1.

конь Слимак просувається з H1 на F2. наш герой просуває король з B1 на C2; потім слимак ставить слон на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з G3 на H4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде слон на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім конь Слимак просувається з F2 на H1. наш герой просуває король з C5 на B6, і одразу після цього слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Слимак штовхає пішak на H5, поки король наш герой займає D8, залишаючи C7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2, і наш герой ковзає король дошкою, з D8 на D7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой просуває пішak з D4 на D5; потім слимак ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Слимак штовхає пішak на H4, і король наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду.

На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на F1. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

ферзь Слимак досягає G3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває ферзь з D8 на D6. Зваливши ферзь на D6, Слимак загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. Слимак ставить шах ферзь на D7.

король наш герой займає B6, залишаючи B7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з D7 на D2, і наш герой ковзає король дошкою, з B6 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього король Слимак просувається з F6 на F5.

наш герой просуває король з C5 на C4; потім слимак ставить ферзь на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D2.

король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на H2. Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім слон Слимак просувається з G5 на F6.

наш герой просуває король з C6 на D7, і одразу після цього слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8.

З темряви Слимак штовхає король на H5, поки король наш герой займає F8, залишаючи E8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G4, і наш герой ковзає король дошкою, з F8 на G8.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на D2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.

пішak Слимак просувається з H3 на H2. наш герой просуває король з H7 на G8; потім слимак ставить ферзь на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Слимак штовхає конь на G3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F7 на E6.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F7. На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на G6; потім слон Слимак просувається з F6 на D4. наш герой просуває король з G6 на F7.

ладья Слимак досягає F1 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F7 на E7.

З темряви Слимак штовхає король на G5, поки король наш герой займає D6, залишаючи E7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D4 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E7.

ферзь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D3.

наш герой просуває король з D7 на E8; потім слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.

На H1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з F7 на G7.

Слимак відповідає, рухаючи ладья з F1 на F3, поки наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F8. Слимак ставить шах король на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на E8; потім конь Слимак просувається з G3 на F1. наш герой просуває король з E8 на E7.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. Слимак ставить шах ладья на D3.

король наш герой займає E8, залишаючи D7 позаду. ладья Слимак досягає H8 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E8 на F7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на G6. Слимак ставить шах ладья на H6.

наш герой просуває король з G6 на G5; потім слимак ставить ладья на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
134
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 15
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (134 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 2