Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає конь на F1. З E1 на F1 король наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на E2. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з E2 на D3, поки слимак ставить ферзь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
ферзь Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки король Слимак просувається з D8 на C8.
З F3 на G3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Слимак штовхає король на C6, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи F3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на B4.
Твердою рукою наш герой веде король на C2, і король Слимак просувається з C5 на C6. наш герой просуває король з C2 на D3, поки слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C4.
король наш герой займає B2, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B2 на A3.
король Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B2, поки ферзь Слимак просувається з C4 на C5. наш герой просуває король з B2 на B3, і слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Слимак штовхає ферзь на C3, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на A3; потім наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A6. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на B6, і пішak Слимак просувається з H4 на H3. наш герой просуває король з B6 на B7, поки слимак ставить ферзь на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C8. З темряви Слимак штовхає ферзь на E3.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D7.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з E3 на E2. З D7 на E6 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде слон на D6. Твердою рукою наш герой веде король на D7, поки ферзь Слимак просувається з E2 на D3.
наш герой просуває король з D7 на E6, і слимак ставить ферзь на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7.
З темряви Слимак штовхає пішak на H5, і одразу після цього король наш герой займає E6, залишаючи D7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D7.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на G2. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і пішak Слимак просувається з H3 на H2.
наш герой просуває король з E6 на F7. Пішак Слимак коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. ферзь Слимак досягає G8 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D7, залишаючи E8 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G4.
наш герой ковзає король дошкою, з D7 на C6, і з підземної хитрості Слимак веде слон на A3. Твердою рукою наш герой веде король на C7, поки ферзь Слимак просувається з H1 на F3.
наш герой просуває король з C7 на D8, і слимак ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7.
З темряви Слимак штовхає слон на F8, і одразу після цього король наш герой займає D8, залишаючи D7 позаду. слон Слимак досягає E7 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить слон на E7.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G5.
З E7 на E6 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде ферзь з F3 на E4 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває король з E6 на D6, поки слимак ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F5.
король наш герой займає D5, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з F5 на H3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6.
ферзь Слимак досягає D2 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E6.
З E5 на E6 король наш герой поглинає ферзь Слимак.
Слимак ставить шах ферзь на E3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. ферзь Слимак досягає F3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C3 на B3; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на H3. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і ферзь Слимак просувається з F3 на B7.
наш герой просуває король з E5 на F5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. Слимак ставить шах ферзь на G2.
король наш герой займає H4, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з G2 на H1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на H2. Твердою рукою наш герой веде король на H4, поки король Слимак просувається з B3 на C3.
наш герой просуває король з H4 на H3, і слимак ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E1.
король наш герой займає H3, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C2 на D1.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на H2.
ферзь Слимак досягає E2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G1, і ферзь Слимак просувається з E2 на E8. наш герой просуває король з G1 на F2, поки слимак ставить ферзь на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. ферзь Слимак досягає F5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з F5 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G1.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на E8. Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки ферзь Слимак просувається з E8 на B5.
наш герой просуває король з G2 на G1, і слимак ставить ферзь на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.
З темряви Слимак штовхає ферзь на A3, і одразу після цього король наш герой займає H2, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з A3 на F3; потім наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G1.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G4.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і ферзь Слимак просувається з G4 на C4. наш герой просуває король з F2 на G3.
ферзь Слимак досягає C3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Слимак штовхає ферзь на A1; потім король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D1 на C1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E4. ферзь Слимак досягає B1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки ферзь Слимак просувається з B1 на B7. наш герой просуває король з D4 на D3, і слимак ставить ферзь на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає ферзь на H4, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з H4 на E1; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на A5.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і ферзь Слимак просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з D3 на C3, поки слимак ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає ферзь на E8; потім король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на F2.
Твердою рукою наш герой веде король на A3, поки ферзь Слимак просувається з F2 на D4. наш герой просуває король з A3 на B3, і слимак ставить ферзь на G1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B6.
король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з B6 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B3.
З підземної хитрості Слимак веде король на A1. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і ферзь Слимак просувається з D8 на H4.
наш герой просуває король з C2 на C1. Слимак ставить шах ферзь на F4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає ферзь на F2; потім король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C5.
наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D2, і з підземної хитрості Слимак веде ферзь на A3. Твердою рукою наш герой веде король на C2.
ферзь Слимак досягає C5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C2 на D3, і слимак ставить ферзь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 50 s
- Moves
- 207
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (207 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.