Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає слон на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. Слимак просувається на F4 і забирає нашу пішak.

З E3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Слимак штовхає слон на B6; потім король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з E4 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3. З підземної хитрості Слимак веде конь на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки пішak Слимак просувається з D4 на D3. наш герой просуває король з G4 на F3.

Слимак ставить шах конь на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає слон на A5. З E3 на D4 король наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак веде пішak з D3 на C2 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D3. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа конь.

Твердою рукою наш герой веде король на C2, і конь Слимак просувається з C1 на A2. наш герой просуває король з C2 на B1, поки слимак ставить слон на B6, стежачи за кожною клітиною.

З B1 на A2 король наш герой поглинає конь Слимак.

З темряви Слимак штовхає слон на D4; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на A7. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки слон Слимак просувається з A7 на F2.

наш герой просуває король з B4 на B5, і слимак ставить слон на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6.

Слимак просувається на F4 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає B7, залишаючи A6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H5.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на B6, і слон Слимак просувається з F4 на E5.

З C5 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Слимак штовхає король на D4; потім король наш герой займає B4, залишаючи B5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D4 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде слон на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки слон Слимак просувається з G7 на F8. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає слон на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на D7. наш герой ставить шах ферзь на B7.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, і слон Слимак просувається з H6 на G5.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.

Слимак ставить пішak на H6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви Слимак штовхає слон на F4.

Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на F4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7. З F4 на H6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H7, поки король Слимак просувається з C8 на B8.

З H7 на E7 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

З темряви Слимак штовхає король на B7. наш герой ставить шах ферзь на B6.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8; потім наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A6.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2