Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає слон на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. Слимак просувається на F4 і забирає нашу пішak.
З E3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
пішak Слимак просувається з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
Слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Слимак штовхає слон на B6; потім король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з E4 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3. З підземної хитрості Слимак веде конь на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки пішak Слимак просувається з D4 на D3. наш герой просуває король з G4 на F3.
Слимак ставить шах конь на D4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає слон на A5. З E3 на D4 король наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак веде пішak з D3 на C2 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D3. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа конь.
Твердою рукою наш герой веде король на C2, і конь Слимак просувається з C1 на A2. наш герой просуває король з C2 на B1, поки слимак ставить слон на B6, стежачи за кожною клітиною.
З B1 на A2 король наш герой поглинає конь Слимак.
З темряви Слимак штовхає слон на D4; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на A7. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки слон Слимак просувається з A7 на F2.
наш герой просуває король з B4 на B5, і слимак ставить слон на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6.
Слимак просувається на F4 і забирає нашу пішak.
король наш герой займає B7, залишаючи A6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H5.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на B6, і слон Слимак просувається з F4 на E5.
З C5 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Слимак штовхає король на D4; потім король наш герой займає B4, залишаючи B5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D4 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде слон на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки слон Слимак просувається з G7 на F8. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає слон на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на D7. наш герой ставить шах ферзь на B7.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, і слон Слимак просувається з H6 на G5.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.
Слимак ставить пішak на H6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви Слимак штовхає слон на F4.
Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на F4.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7. З F4 на H6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H7, поки король Слимак просувається з C8 на B8.
З H7 на E7 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
З темряви Слимак штовхає король на B7. наш герой ставить шах ферзь на B6.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8; потім наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A6.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.