Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H4 на H2 і забирає ворожу слон.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

З темряви Слимак штовхає конь на E4, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з E4 на F6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5. пішak Слимак падає на G5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває конь з G1 на F3; потім слимак ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З темряви Слимак штовхає конь на H6. наш герой забирає пішak на H7 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H7 на G5. З підземної хитрості Слимак веде конь на F5.

наш герой забирає пішak на E6 і залишає Слимак під шахом.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає конь наш герой на E6.

наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Слимак штовхає конь на G3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на B4.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3; потім з підземної хитрості Слимак веде слон на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього слон Слимак просувається з C5 на A7.

наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім слимак ставить слон на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Слимак штовхає слон на G1, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G1 на H2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7.

Слимак ставить шах слон на G3.

наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Слимак відповідає, рухаючи слон з G3 на H2, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H4, і одразу після цього король Слимак просувається з F8 на E8. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з H4 на H2.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5. З темряви Слимак штовхає король на C8.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H5 на E5.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

король Слимак просувається з B8 на C8. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на A6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на B3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2