Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на E4.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки король Слимак просувається з E8 на D8. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D2.
Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.
З D2 на C2 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і король Слимак просувається з D7 на E8.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3.
З темряви Слимак штовхає король на D8; потім король наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки пішak Слимак просувається з D6 на D5.
З B5 на B6 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
Слимак просувається на F6 і забирає нашу пішak.
З C5 на D5 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.
З C4 на B4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з E6 на D5. наш герой просуває король з B4 на A3, поки слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на B4.
З темряви Слимак штовхає король на C6; потім король наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5.
З підземної хитрості Слимак веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на A5, поки король Слимак просувається з C5 на D4.
наш герой просуває пішak з B5 на B6, і слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7.
З темряви Слимак штовхає король на F5. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на F6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на F5.
З B5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з F5 на G6. наш герой просуває ферзь з B5 на B4, поки слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на B5.
З темряви Слимак штовхає король на G6. З D3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король Слимак просувається з F6 на E7. наш герой просуває ферзь з D3 на D4, і слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G4.
З темряви Слимак штовхає король на F8. наш герой ставить шах ферзь на F4.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Слимак просувається з E7 на D8. наш герой просуває король з C4 на D5, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
З F5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5, поки король Слимак просувається з C7 на B6.
наш герой просуває король з D5 на E6, і слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на A7. З G7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.