Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на G3 і перемагає слон Слимак!

наш герой падає від мата Слимак. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і слон Слимак просувається з D6 на B4. наш герой просуває пішak з A2 на A4.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає конь на F5; потім король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду.

конь Слимак досягає H4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G3. Шах від Слимак: слон вкорінюється на E1.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

слон Слимак просувається з E1 на D2. З G4 на H4 король наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Слимак просувається на D5 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ладья.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6, поки з підземної хитрості Слимак веде ладья на A1. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7.

Слимак веде ладья з A1 на A7 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з H4 на H5, поки слимак ставить ладья на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.

З темряви Слимак штовхає слон на F4; потім король наш герой займає G4, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з A2 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H5.

З підземної хитрості Слимак веде ладья на A1. Твердою рукою наш герой веде король на H4. слон Слимак досягає G3 і загрожує королю наш герой.

З H4 на G3 король наш герой поглинає слон Слимак.

Шах від Слимак: ладья вкорінюється на A3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Слимак штовхає король на F8, і одразу після цього король наш герой займає H5, залишаючи G4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ладья з A3 на A4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H6.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. З H6 на H7 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Мат: Слимак добиває наш герой на H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2