Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

король наш герой приземляється на C2 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Слимак штовхає конь на F5, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F5 на E3, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на C2.

Слимак ставить слон на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Слимак штовхає король на D8, і король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з B8 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G2. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Слимак просувається з D8 на E8.

наш герой просуває король з B4 на B5, і одразу після цього слимак ставить слон на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.

На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

король наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G1 на E3. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з B7 на B8.

З підземної хитрості Слимак веде слон на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього слон Слимак просувається з D4 на C3.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Слимак ставить слон на B2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A2. З темряви Слимак штовхає слон на C1, і ферзь наш герой займає C2, залишаючи A2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C1.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на G5. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на G4. наш герой ставить шах ферзь на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Слимак просувається з H4 на G3.

наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.

З темряви Слимак штовхає король на F2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H7 на H6.

Слимак відповідає, рухаючи король з F2 на E2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з H6 на C1. З підземної хитрості Слимак веде король на F2.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H1; потім король Слимак просувається з F2 на E2. З G2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.

З темряви Слимак штовхає король на D2. наш герой ставить шах ферзь на F2.

Слимак відповідає, рухаючи король з D2 на C3. З E3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.

король Слимак просувається з B2 на B3. наш герой просуває ферзь з D2 на D4; потім слимак ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.

З A4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на B1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з B1 на A1, поки наш герой ковзає король дошкою, з B8 на C8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2