Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває пішak з C5 на C6.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C6.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає конь на D8, і король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з F6 на F7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і ферзь наш герой займає A5, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7.
наш герой ставить шах ферзь на B4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой забирає пішak на A4 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з D7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A5.
З темряви Крыса штовхає король на D6. З B4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
король Крыса просувається з C8 на B7. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на C7.
наш герой ставить шах ферзь на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A4.
король Крыса просувається з A8 на B7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. З B3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього конь Крыса просувається з C6 на A5.
наш герой просуває ферзь з A4 на D7; потім крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F8.
З темряви Крыса штовхає король на C4, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A5 на B3.
наш герой забирає конь на B3 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса падає на B3 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з B3 на B2. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на B2, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на C2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на C1.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з C1 на B1. наш герой ставить шах ферзь на B8.
Крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. З E6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на A1, і ферзь наш герой займає F2, залишаючи F8 позаду.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 14 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.