Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на B8 і перемагає конь Крыса!

наш герой падає від мата Крыса. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A3 на A2.

наш герой просуває король з E3 на E4; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

пішak Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C4.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на A5; потім конь Крыса просувається з D7 на F6.

наш герой просуває король з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B7. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на C6. Крыса ставить шах конь на B8.

наш герой просуває король з C6 на B7; потім крыса ставить ферзь на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B8.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і король наш герой займає B7, залишаючи B8 позаду. Крыса ставить шах ферзь на B2.

наш герой ковзає король дошкою, з B7 на C6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на D5.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Крыса ставить шах ферзь на E2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на A2, поки король наш герой займає C3, залишаючи D4 позаду.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4. Крыса ставить шах ферзь на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на C5. Гострота Крыса падає на A5 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 1