Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на H7 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
конь Крыса падає на E3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.
наш герой просуває король з E2 на D3; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на E2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде конь на F4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім конь Крыса просувається з F4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на F4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає конь на D3, поки король наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду.
Зваливши пішak на C5, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F6. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і король наш герой займає H7, залишаючи G7 позаду.
Крыса ставить шах конь на F6.
наш герой ковзає король дошкою, з H7 на H6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває король з H6 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Крыса штовхає конь на H7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H7.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на C4.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і ферзь наш герой займає A6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A6; потім король Крыса просувається з E7 на D8.
наш герой просуває ферзь з A6 на B7, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8.
З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B7 на C7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.