Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на B3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з C2 на B3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Слимак просувається з E8 на E7.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде король на F5.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з F5 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8. З темряви Слимак штовхає король на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B8 на B6.

Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на F5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B6 на D8. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B6; потім король Слимак просувається з F5 на G6. наш герой просуває пішak з B6 на B7, і одразу після цього слимак ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.

З темряви Слимак штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

пішak Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на D4.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5, і одразу після цього король Слимак просувається з H6 на G6.

наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Слимак штовхає король на G6, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з H6 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A7.

З темряви Слимак штовхає король на G8. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2