Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на B3.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з C2 на B3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Слимак просувається з E8 на E7.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде король на F5.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з F5 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8. З темряви Слимак штовхає король на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B8 на B6.
Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на F5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B6 на D8. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B6; потім король Слимак просувається з F5 на G6. наш герой просуває пішak з B6 на B7, і одразу після цього слимак ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.
З темряви Слимак штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
пішak Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на D4.
З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5, і одразу після цього король Слимак просувається з H6 на G6.
наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.
З темряви Слимак штовхає король на G6, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з H6 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.
Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A7.
З темряви Слимак штовхає король на G8. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.