Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає конь на H7, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з H7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. пішak Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.

Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

король Слимак просувається з C7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Слимак ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на D6.

З темряви Слимак штовхає конь на E5, поки слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7. Слимак ставить шах конь на F3.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E2 на F3.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на G6, і пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H7.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6; потім король Слимак просувається з H7 на G7.

З D7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2