Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D1 і забирає ворожу слон.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Слимак штовхає слон на D1. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з E1 на D1.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

король Слимак просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з B2 на B4, і одразу після цього слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

З темряви Слимак штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

король Слимак падає на D6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Слимак просувається з D6 на E7.

наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Слимак штовхає король на D5, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H5; потім пішak Слимак просувається з F5 на F4.

наш герой просуває ферзь з H5 на H2, і одразу після цього слимак ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5.

З темряви Слимак штовхає король на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Зваливши пішak на E2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D1 на E2.

З підземної хитрості Слимак веде король на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з A3 на B2.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім слимак ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Слимак штовхає король на B2. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з B2 на C1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на B3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2