Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D1 і забирає ворожу слон.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви Слимак штовхає слон на D1. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з E1 на D1.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.
король Слимак просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з B2 на B4, і одразу після цього слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
З темряви Слимак штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
король Слимак падає на D6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Слимак просувається з D6 на E7.
наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
З темряви Слимак штовхає король на D5, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H5; потім пішak Слимак просувається з F5 на F4.
наш герой просуває ферзь з H5 на H2, і одразу після цього слимак ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5.
З темряви Слимак штовхає король на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Зваливши пішak на E2, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D1 на E2.
З підземної хитрості Слимак веде король на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з A3 на B2.
наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім слимак ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Слимак штовхає король на B2. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з B2 на C1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на B3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.