Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1; потім з підземної хитрості Паук веде конь на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3.

Паук ставить шах пішak на C2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D1 на C2.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає пішak на A5.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на E4.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З підземної хитрості Паук веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім пішak Паук просувається з A4 на A3.

наш герой просуває король з D2 на C1, і одразу після цього паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1.

З темряви Паук штовхає король на F8, поки король наш герой займає A2, залишаючи B1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A2 на A3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на A4, і одразу після цього король Паук просувається з F8 на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на A5.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає король на E6, і король наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Паук веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім конь Паук просувається з F6 на G8.

наш герой просуває король з C5 на C4, і одразу після цього паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Паук штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Паук веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього король Паук просувається з F6 на E6. наш герой просуває король з E4 на F3; потім паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Паук штовхає король на G7, і король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Паук веде конь на B6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

конь Паук просувається з B6 на C4. наш герой просуває король з G5 на F5, і одразу після цього паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E4.

З темряви Паук штовхає король на F8, поки король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C4 на A5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього конь Паук просувається з A5 на B7.

наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви Паук штовхає конь на A5, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Паук ставить шах конь на C4.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на H8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Паук просувається з H8 на G7. З E7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7. З темряви Паук штовхає конь на D2. наш герой ставить шах ферзь на C2.

Паук відповідає, рухаючи король з G6 на G5. наш герой забирає конь на D2 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король Паук просувається з H5 на H4.

І це мат: наш герой завершує партію на H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3