Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває король на G8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
король Крыса просувається з C8 на D8. наш герой просуває король з A4 на A5; потім крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Крыса штовхає король на E8, і король наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на A8; потім король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває король з A8 на A7.
конь Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає конь на E6, поки король наш герой займає A8, залишаючи A7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
Крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде конь на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім конь Крыса просувається з F8 на G6. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде король на B7. конь Крыса падає на A7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B7 на A7.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E4.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на F7, і король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8; потім король Крыса просувається з H5 на G4.
З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
З темряви Крыса штовхає король на G4, поки король наш герой займає E4, залишаючи D5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на G5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на E7.
наш герой ставить шах ферзь на H7.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C7.
наш герой ставить шах ферзь на H7.
З підземної хитрості Крыса веде король на B6. З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з B6 на A7. наш герой просуває ферзь з H6 на D6, і одразу після цього крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 7 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.