Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього конь Крыса просувається з A4 на B6.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C5 на B6.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на E8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой ставить шах ферзь на C4.

король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

З темряви Крыса штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з H5 на H6.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на A5.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на F7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1