Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B6.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на D7. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Крыса просувається з E6 на D7. наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки конь Крыса просувається з A8 на B6. З C5 на B6 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на E8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. З C7 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F8 на G8. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

наш герой ставить шах ферзь на E8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Крыса просувається з G7 на H7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1