Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B6.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на D7. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Крыса просувається з E6 на D7. наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на A8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки конь Крыса просувається з A8 на B6. З C5 на B6 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на E8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. З C7 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з F8 на G8. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.
наш герой ставить шах ферзь на E8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Крыса просувається з G7 на H7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.