Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на G8 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. пішak Крыса падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

пішak Крыса просувається з A3 на A2. наш герой просуває пішak з G6 на G7.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Крыса ставить шах ферзь на D1.

король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. Крыса ставить шах ферзь на C1.

наш герой просуває король з E3 на F2, і одразу після цього крыса ставить ферзь на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

Зваливши пішak на F4, Крыса загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G1, залишаючи F2 позаду. Крыса ставить шах ферзь на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з G1 на H1. ферзь Крыса досягає H6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. ферзь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає H1, залишаючи G1 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C1.

наш герой ковзає король дошкою, з H1 на H2. Крыса ставить шах ферзь на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на H1. ферзь Крыса досягає H2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на H2.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на D5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.

король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

Крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Крыса штовхає король на G6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D6 на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з F7 на F6.

наш герой просуває пішak з B3 на B4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2.

З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой просуває пішak з C6 на C7.

На E1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Крыса штовхає ладья на G1. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з G1 на G3. наш герой ставить шах ферзь на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G6 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C8.

З темряви Крыса штовхає ладья на G8, поки ферзь наш герой займає C6, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з G8 на C8.

наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 12
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1