Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває король на D6 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на D2.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

З темряви Слимак штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на B7.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак падає на D6 і вирває ферзь у наш герой.

пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Слимак просувається з D6 на C7.

наш герой просуває пішak з B2 на B4, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C4, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на D6. наш герой забирає пішak на F4 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви Слимак штовхає король на D6.

З C5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B6; потім король Слимак просувається з E6 на F6. наш герой просуває пішak з B6 на B7, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на G6, поки ферзь наш герой займає H8, залишаючи B8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H4, і одразу після цього король Слимак просувається з G6 на F7.

наш герой просуває ферзь з H4 на G4; потім слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2