Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває король на D6 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на D2.
пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.
З темряви Слимак штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на B7.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак падає на D6 і вирває ферзь у наш герой.
пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Слимак просувається з D6 на C7.
наш герой просуває пішak з B2 на B4, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Слимак штовхає пішak на F5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C4, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на D6. наш герой забирає пішak на F4 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви Слимак штовхає король на D6.
З C5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B6; потім король Слимак просувається з E6 на F6. наш герой просуває пішak з B6 на B7, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на G6, поки ферзь наш герой займає H8, залишаючи B8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H4, і одразу після цього король Слимак просувається з G6 на F7.
наш герой просуває ферзь з H4 на G4; потім слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.