Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G4 на H5 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

конь Крыса просувається з B8 на D7. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. пішak Крыса падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой просуває король з E1 на F2. конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає конь на B4, поки король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду.

Крыса ставить шах конь на D3.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на A2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з D3 на D4. Зваливши пішak на D2, Крыса загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає ладья на C2, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з C2 на C1, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім ладья Крыса просувається з C1 на D1. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить ладья на E1, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

З темряви Крыса штовхає ладья на H1, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Шах від Крыса: ладья вкорінюється на H3.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, і одразу після цього ладья Крыса просувається з H3 на D3. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить ладья на H3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає ладья на H5. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з G4 на H5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H5.

З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки ферзь наш герой займає F7, залишаючи F8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F7 на F2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3.

наш герой забирає пішak на E3 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з G5 на F6. наш герой просуває ферзь з E3 на E8; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і ферзь наш герой займає F7, залишаючи F8 позаду.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B3.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з F7 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на B2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F2 на B2.

король Крыса просувається з G5 на F6. наш герой просуває ферзь з B2 на E2, і одразу після цього крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

І це мат: наш герой завершує партію на E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 31 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1