Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
ферзь наш герой приземляється на B4 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на A6, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.
Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.
конь Крыса досягає B6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім конь Крыса просувається з D7 на F8.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E5.
пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса ставить шах конь на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C4. конь Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього конь Крыса просувається з E5 на C4. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на C8. наш герой ставить шах ферзь на E8.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E7 на G5.
конь Крыса досягає A4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C5 на B4, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G5 на G4.
Крыса ставить шах конь на D5.
король наш герой займає C5, залишаючи B4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на B4. наш герой забирає конь на B4 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на D8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на F8. З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой ставить вирішальний мат з E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.