Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D2 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D2.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.
пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на C3.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.
наш герой просуває король з C3 на B4, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.
З темряви Крыса штовхає король на D5, поки король наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. З E3 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F4 на E4. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на E6, і король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім король Крыса просувається з D7 на E7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.