Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D2 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.

пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на C3.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.

наш герой просуває король з C3 на B4, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.

З темряви Крыса штовхає король на D5, поки король наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. З E3 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F4 на E4. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на E6, і король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім король Крыса просувається з D7 на E7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1