Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса веде свою король з H1 на G2 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з E8 на D7.

наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з D2 на C2, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, і одразу після цього король наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і конь Крыса просувається з H5 на G3.

наш герой просуває король з E3 на F4. Крыса ставить шах конь на H5.

З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на F2; потім король наш герой займає F3, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8.

З F3 на F2 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки конь Крыса просувається з H5 на F6.

наш герой просуває король з F3 на F4, і крыса ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

Крыса ставить шах конь на D6.

король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває король з E5 на D5, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на B7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

Крыса ставить шах конь на D6.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5. Крыса веде пішak з E5 на D4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D4.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F5.

наш герой просуває король з D4 на E5, і крыса ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви Крыса штовхає конь на D1, і одразу після цього король наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5.

Крыса ставить шах пішak на C6.

З B5 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з D7 на C7. наш герой просуває король з A5 на A6, поки крыса ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Крыса штовхає конь на C2; потім король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса просувається на A3 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A5, і з підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Крыса просувається з D7 на D6.

З B4 на A3 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C7; потім наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Крыса просувається з B6 на B7. наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса просувається на A7 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A5, і з підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде король на B6, поки король Крыса просувається з B8 на A8.

З B6 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на A6, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.

Твердою рукою наш герой веде король на D7, і король Крыса просувається з A6 на B5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B8.

З темряви Крыса штовхає король на C4; потім ферзь наш герой займає B6, залишаючи B8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D2. Твердою рукою наш герой веде король на D5, поки король Крыса просувається з D2 на D3.

З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

З темряви Крыса штовхає король на F1. наш герой ставить шах ферзь на F4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на G1; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F4 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на H2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F2.

король Крыса просувається з H2 на H1. наш герой ставить шах ферзь на G2.

Крыса просувається на G2 і забирає нашу ферзь.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
126
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (126 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1