Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на C3.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. ферзь Крыса досягає B2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D2 на D3; потім крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D1.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу ферзь: конь стрибає з D1 на B2.

пішak Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім пішak Крыса просувається з D7 на D6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає конь на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса ставить шах конь на C5.

наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4. конь Крыса досягає A6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього конь Крыса просувається з A6 на C5. наш герой просуває король з B5 на C6; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З темряви Крыса штовхає конь на B7. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C7 на B7.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з B7 на C6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4.

Твердою рукою наш герой веде конь на D1; потім пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває конь з D1 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на D6.

З темряви Крыса штовхає король на B8, поки король наш герой займає E5, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1