Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на C3.
На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. ферзь Крыса досягає B2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D2 на D3; потім крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D1.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу ферзь: конь стрибає з D1 на B2.
пішak Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім пішak Крыса просувається з D7 на D6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає конь на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса ставить шах конь на C5.
наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4. конь Крыса досягає A6 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього конь Крыса просувається з A6 на C5. наш герой просуває король з B5 на C6; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З темряви Крыса штовхає конь на B7. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C7 на B7.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з B7 на C6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4.
Твердою рукою наш герой веде конь на D1; потім пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває конь з D1 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на D6.
З темряви Крыса штовхає король на B8, поки король наш герой займає E5, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.