Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає пішak на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на E5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на A5. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на G3.
Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває ладья з A5 на A7; потім слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.
З темряви Слимак штовхає слон на H4, і ладья наш герой займає D8, залишаючи D7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з D8 на H8.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. наш герой забирає пішak на H7 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак просувається з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
Слимак ставить шах слон на F6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде слон на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
слон Слимак просувається з C3 на G7; потім наш герой просуває король з F4 на F5. Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G6, і з темряви Слимак штовхає король на E8. король наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду.
З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.
Слимак відповідає, рухаючи слон з G7 на B2. І це мат: наш герой завершує партію на G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.