Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G5 на F6 і забирає ворожу конь.

Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа слон.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5; потім король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Слимак просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З C1 на B2 слон наш герой поглинає слон Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде слон на A3, поки конь Слимак просувається з F6 на H7.

наш герой просуває король з D2 на E2, і слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

Слимак забирає пішak на F3 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з H7 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.

Слимак забирає пішak на H3 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, і король Слимак просувається з D6 на C7. наш герой просуває король з F1 на E1.

Слимак ставить шах пішak на F2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає пішak на D4; потім король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D7. З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

король Слимак просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. Слимак просувається на G5 і забирає нашу пішak.

З E3 на F2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

конь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на F4.

Слимак ставить шах конь на H5.

наш герой просуває король з F4 на G5, поки слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. З G5 на F6 король наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F7.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на D7. Слимак просувається на C3 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з D7 на C7, і слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.

З темряви Слимак штовхає пішak на D2, і одразу після цього слон наш герой займає E7, залишаючи A3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D4 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з B6 на A5.

Пішак Слимак коронується на D1, і народжується ворожа ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на A4, і ладья Слимак просувається з D1 на B1. наш герой просуває слон з E7 на F6.

Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2