Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

пішak Слимак падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.

слон Слимак просувається з E4 на C6. наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Слимак штовхає слон на G2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D5 на D4. наш герой просуває слон з B2 на C1; потім слимак ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде слон на E4.

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D3 на E4.

пішak Слимак просувається з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на G6, і одразу після цього король Слимак просувається з F8 на G8.

наш герой просуває слон з C1 на G5; потім слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F6.

З темряви Слимак штовхає король на G8, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на D5. наш герой ставить вирішальний мат з E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2