Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на H5, поки конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на B4. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D7 на D5.
наш герой просуває конь з C3 на D1; потім слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.
З темряви Слимак штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з C3 на B4.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B6; потім пішak Слимак просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з B6 на B7, і одразу після цього слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на F7, поки ферзь наш герой займає C8, залишаючи B8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на H6. Твердою рукою наш герой веде конь на F2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з H5 на H4.
наш герой забирає пішak на E4 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви Слимак штовхає король на F7, і король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5. З D6 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з F7 на G7. наш герой просуває король з F1 на G2, і одразу після цього слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Слимак штовхає король на G6. Мат. ферзь наш герой на G8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.