Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з A4 на C5 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде конь на A4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на C5. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з A4 на C5.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на B7. З темряви Крыса штовхає король на F7, і слон наш герой займає G5, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім пішak Крыса просувається з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E3. З темряви Крыса штовхає король на H7.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E3 на G3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. наш герой ставить шах ферзь на H3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на D6; потім король Крыса просувається з G8 на F8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки ферзь наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде слон на F8, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на G8.

наш герой просуває слон з F8 на D6; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.

король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой просуває конь з C6 на E7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1