Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з A4 на C5 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Крыса просувається з E8 на D8.
наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде конь на A4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на C5. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з A4 на C5.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на B7. З темряви Крыса штовхає король на F7, і слон наш герой займає G5, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім пішak Крыса просувається з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E3. З темряви Крыса штовхає король на H7.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E3 на G3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. наш герой ставить шах ферзь на H3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на D6; потім король Крыса просувається з G8 на F8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки ферзь наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде слон на F8, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на G8.
наш герой просуває слон з F8 на D6; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.
король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой просуває конь з C6 на E7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.