Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Крыса штовхає конь на F4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з H2 на H3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає пішak на H2, і король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду.
На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H1.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде слон на D8, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D8 на C7.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G7 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.
наш герой ставить шах ферзь на G8.
З темряви Крыса штовхає король на H6, і слон наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на C8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C7; потім король Крыса просувається з G5 на H5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Крыса штовхає король на H4, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з H6 на G6. наш герой ставить шах ферзь на G8.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на F5, і слон наш герой займає C5, залишаючи B4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E4.
наш герой ставить шах ферзь на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G2.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.