Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Крыса штовхає конь на F4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з H2 на H3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає пішak на H2, і король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду.

На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде слон на D8, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D8 на C7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G7 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.

наш герой ставить шах ферзь на G8.

З темряви Крыса штовхає король на H6, і слон наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на C8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C7; потім король Крыса просувається з G5 на H5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Крыса штовхає король на H4, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H6 на G6. наш герой ставить шах ферзь на G8.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F5, і слон наш герой займає C5, залишаючи B4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E4.

наш герой ставить шах ферзь на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G2.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1