Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з F3 на F4; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на G6, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на E2.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.

наш герой просуває король з E2 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає конь на B7, поки король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на A5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.

король Крыса просувається з F7 на E7. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Крыса ставить шах конь на B7.

король наш герой займає C4, залишаючи C5 позаду. конь Крыса досягає A5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на B7.

Твердою рукою наш герой веде король на D4. Крыса ставить шах пішak на C5.

наш герой просуває король з D4 на C4. конь Крыса досягає A5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на B7.

король наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8. Шах від Крыса: конь вкорінюється на B3.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A2 на B3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B3.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на B2, і ферзь наш герой займає B8, залишаючи C8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з C8 на D7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1