Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з F3 на F4; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на G6, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на E2.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.
наш герой просуває король з E2 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає конь на B7, поки король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на A5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.
король Крыса просувається з F7 на E7. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Крыса ставить шах конь на B7.
король наш герой займає C4, залишаючи C5 позаду. конь Крыса досягає A5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на B7.
Твердою рукою наш герой веде король на D4. Крыса ставить шах пішak на C5.
наш герой просуває король з D4 на C4. конь Крыса досягає A5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на B7.
король наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8. Шах від Крыса: конь вкорінюється на B3.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A2 на B3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B3.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на B2, і ферзь наш герой займає B8, залишаючи C8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з C8 на D7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.