Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A6 на F6 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає конь на H5; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з H5 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Паук веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки конь Паук просувається з D5 на B4.
Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.
Паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G6.
З темряви Паук штовхає пішak на E5, і одразу після цього конь наш герой займає F4, залишаючи G6 позаду. Паук веде пішak з E5 на F4 і валить конь наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.
Паук забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, і пішak Паук просувається з C7 на C5. Чистий удар: король наш герой валить конь на C2.
Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає король на C6; потім ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C6 на D6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B6.
З підземної хитрості Паук веде король на C7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.
конь Паук просувається з E4 на F6. З A6 на F6 ладья наш герой поглинає конь Паук.
Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Паук штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C8 на D8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
король Паук просувається з C7 на C8. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E6. З темряви Паук штовхає пішak на C4; потім слон наш герой займає E3, залишаючи C1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на B6. З підземної хитрості Паук веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде ладья на C6, поки король Паук просувається з B8 на A8. наш герой просуває ферзь з G7 на F7, і паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Паук штовхає король на A8, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з A8 на B8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2. З підземної хитрості Паук веде король на A8.
З C6 на C4 ладья наш герой поглинає пішak Паук.
король Паук просувається з A8 на B8. наш герой просуває пішak з F4 на F5, поки паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Паук штовхає король на B8; потім ладья наш герой займає A4, залишаючи C4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на B4. З підземної хитрості Паук веде король на A8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7, поки король Паук просувається з A8 на B8. наш герой ставить шах ферзь на D6.
Паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Паук штовхає король на B7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A6. наш герой ставить шах ладья на A4.
З підземної хитрості Паук веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D4, і король Паук просувається з B7 на C6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C4.
Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H7.
З темряви Паук штовхає король на A8. Мат. ладья наш герой на C8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.