Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H1 на C1 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього конь Паук просувається з F6 на D5. наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Паук штовхає пішak на C6, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.
Паук ставить шах конь на F2.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім конь Паук просувається з D5 на F6.
наш герой просуває конь з G1 на H3, і одразу після цього паук ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4.
З темряви Паук штовхає конь на H1, поки конь наш герой займає G6, залишаючи F4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на H4.
З підземної хитрості Паук веде конь на F2. Твердою рукою наш герой веде король на B1. пішak Паук досягає A2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B1 на A2.
Паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Паук штовхає конь на H3.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на H5. наш герой забирає конь на H5 і залишає Паук під шахом.
З підземної хитрості Паук веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H5 на E5.
король Паук просувається з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E3 на H3.
З темряви Паук штовхає пішak на C2, поки ферзь наш герой займає H1, залишаючи H3 позаду. На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з H1 на C1.
З підземної хитрості Паук веде король на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Паук просувається з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на E5.
Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A5. З темряви Паук штовхає король на G7.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на A6.
Паук відповідає, рухаючи король з G7 на G8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H4 на G6. З підземної хитрості Паук веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6; потім король Паук просувається з F7 на E8. наш герой просуває ферзь з D6 на F6, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
З F8 конь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
Паук відповідає, рухаючи король з C8 на B8. наш герой ставить шах ферзь на B6.
З підземної хитрості Паук веде король на A8. З A6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з A8 на B8. наш герой просуває конь з F8 на E6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 11
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.