Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

слон наш герой приземляється на H6 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки пішak Слимак просувається з E4 на E3. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

З темряви Слимак штовхає конь на H6. З E3 на H6 слон наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на E3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з D5 на D4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на D2. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде слон на B4, поки король Слимак просувається з F6 на G5. наш герой просуває слон з B4 на F8, і слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7. З темряви Слимак штовхає король на G7, і одразу після цього слон наш герой займає D8, залишаючи E7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде слон на A7, і король Слимак просувається з G7 на H8.

наш герой просуває пішak з B5 на B6, поки слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7.

З темряви Слимак штовхає король на H7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на E8. З підземної хитрості Слимак веде король на G5.

Забравши пішak на F4, наш герой загоняє Слимак під шах.

король Слимак просувається з G5 на H4. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2