Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на G1.

Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Слимак просувається з D8 на E8.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає король на G7, і конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на B4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на B6. пішak Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім слон Слимак просувається з B4 на A3. наш герой просуває конь з E2 на C3.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A4. З темряви Слимак штовхає ладья на D1, поки конь наш герой займає C3, залишаючи A4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ладья з D1 на A1, і наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на B5. Слимак ставить шах ладья на A2.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього ладья Слимак просувається з A2 на G2. наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з B5 на A3.

Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на C4. Зваливши пішak на G3, Слимак загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з G3 на B3, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C4 на A5.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E2.

Слимак ставить шах ладья на B2.

наш герой просуває король з E2 на D3. ладья Слимак падає на B6 і вирває слон у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C4. З темряви Слимак штовхає ладья на B4, поки конь наш герой займає D2, залишаючи C4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F6, і наш герой ковзає конь дошкою, з D2 на C4. З підземної хитрості Слимак веде ладья на B8.

Твердою рукою наш герой веде конь на E3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з G4 на G3. З G4 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на H6. З темряви Слимак штовхає король на H5, і конь наш герой займає G8, залишаючи H6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

З підземної хитрості Слимак веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім пішak Слимак просувається з H7 на H6.

наш герой просуває король з E2 на F2. На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з F2 на G1.

З темряви Слимак штовхає ладья на B6, поки конь наш герой займає C8, залишаючи E7 позаду. ладья Слимак досягає B1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на H5. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з H5 на H4.

наш герой просуває конь з C8 на E7. ладья Слимак досягає B3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на H3.

король наш герой займає H2, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з H2 на H1.

З підземної хитрості Слимак веде ладья на B8. Твердою рукою наш герой веде король на H2; потім король Слимак просувається з G5 на H4.

наш герой просуває король з H2 на G1, і одразу після цього слимак ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1.

З темряви Слимак штовхає король на F2, поки король наш герой займає H2, залишаючи H1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з B8 на B3, і наш герой ковзає король дошкою, з H2 на H1.

З підземної хитрості Слимак веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде король на G1, і одразу після цього ладья Слимак просувається з B3 на B2.

наш герой просуває король з G1 на H1; потім слимак ставить ладья на D2, стежачи за кожною клітиною. З F5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

пішak Слимак падає на F5 і вирває конь у наш герой.

король наш герой займає G1, залишаючи H1 позаду. Гострота Слимак падає на D1 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 14 s
Moves
90
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 2