Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.
Зваливши пішak на F2, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.
З темряви Слимак штовхає король на D8, і пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
конь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім конь Слимак просувається з E4 на F6. наш герой просуває король з E3 на F4, і одразу після цього слимак ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.
З темряви Слимак штовхає конь на C7, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5.
Слимак ставить шах конь на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на D7. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім слимак ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає конь на A6, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8; потім пішak Слимак просувається з F7 на F6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на D4.
З темряви Слимак штовхає король на B5, поки ферзь наш герой займає D8, залишаючи A8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на C4, і наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на F2.
З підземної хитрості Слимак веде король на B5. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.
конь Слимак просувається з A6 на C5. наш герой просуває ферзь з D5 на E5; потім слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.
король Слимак падає на B7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ставить шах ферзь на B5.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C7. З G3 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
король Слимак просувається з D8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на B7.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.