Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G8 на G7 і забирає ворожу слон.

Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. Слимак ставить шах пішak на E3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

слон Слимак просувається з C3 на B2. наш герой просуває король з E3 на F4, і слимак ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

З темряви Слимак штовхає слон на D4, і одразу після цього король наш герой займає H5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D4 на C3; потім наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. З H6 на H7 король наш герой поглинає конь Слимак.

пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой просуває король з H7 на G8, поки слимак ставить слон на G7, стежачи за кожною клітиною.

З G8 на G7 король наш герой поглинає слон Слимак.

Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з B1 на E1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G7 на H7.

З підземної хитрості Слимак веде ладья на G1. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки пішak Слимак просувається з B5 на B4.

наш герой просуває король з H7 на H6, і слимак ставить ладья на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.

З темряви Слимак штовхає пішak на B5, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F7.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з F6 на E5. наш герой ставить шах ферзь на E8.

Слимак ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6. Мат: Слимак добиває наш герой на H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2