Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H2 на G3 і забирає ворожу конь.

Битва обривається: наш герой здається проти Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. Шах від Слимак: слон вкорінюється на B6.

наш герой просуває король з E3 на E4; потім слимак ставить слон на F2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Зваливши пішak на G3, Слимак загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E4, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G3 на F4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на G5.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. З темряви Слимак штовхає конь на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D3 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з H7 на G7. З підземної хитрості Слимак веде конь на G2.

Твердою рукою наш герой веде король на G6, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D7 на D5. наш герой просуває король з G6 на G7; потім слимак ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8. З темряви Слимак штовхає конь на G6, і король наш герой займає G7, залишаючи G8 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з G6 на F4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G7 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на G5; потім пішak Слимак просувається з D5 на D4.

Битва обривається: наш герой здається проти Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
36
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2