Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на E6 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на B3.

пішak Слимак просувається з F7 на F5. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає конь на B7.

З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і конь Слимак просувається з B7 на D6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на A8; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D6 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки король Слимак просувається з B7 на A8. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і слимак ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Слимак штовхає конь на E6. З F5 на E6 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з A7 на B7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B5.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Слимак штовхає король на B8.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на C7. І це мат: наш герой завершує партію на C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2