Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на E5 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6.

З E5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього конь Крыса просувається з F7 на H8.

наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой просуває король з B3 на C3, і одразу після цього крыса ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає король на C8, поки король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

пішak Крыса просувається з G5 на G4. наш герой просуває пішak з F4 на F5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з D7 на C7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає пішak на A4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E6 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з C7 на B8.

наш герой просуває пішak з F6 на F7; потім крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і ферзь наш герой займає E8, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6.

наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. наш герой забирає пішak на A4 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з A7 на B7. З C6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на B6, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C7. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. наш герой ставить вирішальний мат з B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 2 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1