Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса просуває король на C6 і забирає нашу конь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.

З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Крыса штовхає конь на E5, і одразу після цього слон наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на D7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на E3. З підземної хитрості Крыса веде конь на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і король Крыса просувається з D8 на E8. Чистий удар: слон наш герой валить конь на C5.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде слон на F8, поки король Крыса просувається з D8 на C8.

наш герой просуває конь з G1 на H3, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G5.

Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

конь наш герой займає E6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з B8 на A8. наш герой просуває конь з C6 на B4, поки крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C2. З темряви Крыса штовхає король на A7; потім конь наш герой займає A1, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з A1 на C2. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде конь на D4, поки король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой просуває слон з F8 на C5, і крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C6.

Крыса просувається на C6 і забирає нашу конь.

слон наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B6.

З C7 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на C7 і забирає нашу слон.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з B7 на B8. наш герой просуває ферзь з G7 на D7, і крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на B8, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1