Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Крыса штовхає конь на D5, поки слон наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на E3. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з D4 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває слон з E3 на H6; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і слон наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде слон на C3; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6. З темряви Крыса штовхає король на G6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E7 на G5.

Крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Крыса штовхає король на G6, і слон наш герой займає H4, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на E3; потім король Крыса просувається з G8 на H7.

наш герой просуває слон з E3 на D4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D4 на E5.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки слон наш герой займає D6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7.

наш герой ставить шах слон на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на F8.

наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8; потім король Крыса просувається з H6 на H7.

наш герой просуває слон з E5 на F4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.

З темряви Крыса штовхає король на H6, поки слон наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на H8, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой просуває ферзь з F8 на F3; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і слон наш герой займає F6, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з H7 на G8.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. наш герой ставить шах ферзь на E6.

король Крыса просувається з G6 на H7. наш герой просуває ферзь з F4 на G5.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1