Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на F1 і перемагає ферзь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з E1 на E2. Крыса ставить шах ферзь на B5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає конь на F6, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.

Крыса ставить шах ферзь на F1.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на F1.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

Крыса ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з G2 на F3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на H3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з H3 на G3; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.

король Крыса просувається з C8 на D8. наш герой просуває король з G5 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає король на C7, поки король наш герой займає E6, залишаючи F7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B8, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде король на D8, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на A6. наш герой просуває король з D8 на C7; потім крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З темряви Крыса штовхає король на A6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

король Крыса просувається з A8 на B8. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на A8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

король Крыса просувається з B7 на C8. наш герой ставить шах ферзь на F5.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на C7, і ферзь наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. король Крыса падає на C7 і вирває пішak у наш герой.

З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з C7 на C8. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на F6.

З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой ставить шах ферзь на F6.

король Крыса просувається з D8 на C7. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З темряви Крыса штовхає король на B7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B8. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

король Крыса просувається з A7 на B8. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на B7, поки ферзь наш герой займає C5, залишаючи E7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1