Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з C3 на D3 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой робить довгу рокіровку, відкриваючи новий фланг битви, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1.

З темряви Крыса штовхає пішak на D6, поки король наш герой займає A2, залишаючи B1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде король на A4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G4 на G3.

наш герой просуває король з A4 на B5; потім крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса ставить шах конь на C4.

король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду. конь Крыса досягає A3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде ладья на C1.

Крыса ставить шах конь на B2.

наш герой просуває король з A4 на B3, і одразу після цього крыса ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D3 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой ставить шах ладья на G7.

король Крыса просувається з D7 на C6. наш герой просуває король з B3 на C4.

Крыса ставить шах пішak на D5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на D6. наш герой ставить шах ладья на G6.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7. З G7 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G6.

король Крыса просувається з D6 на E7. наш герой ставить шах ладья на G7.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G5. З темряви Крыса штовхає король на E7.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E5 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з G6 на F7. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на D8, і ладья наш герой займає C5, залишаючи C7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде ладья на D5; потім король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває король з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D6. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки король наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з D6 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває ладья з E6 на F6; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає король на H7, і ладья наш герой займає G6, залишаючи F6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з G6 на G7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1