Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на G3, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і конь Крыса просувається з D5 на B6.

наш герой просуває пішak з F3 на F4, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.

Крыса веде пішak з G6 на F5 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса просувається на G4 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки пішak Крыса просувається з C4 на C3.

наш герой просуває пішak з D4 на D5, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E6.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Крыса просувається з E7 на F6.

З E5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на G7.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на D6. З E8 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

конь Крыса просувається з D6 на F7. Забравши конь на F7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1