Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на G3, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і конь Крыса просувається з D5 на B6.
наш герой просуває пішak з F3 на F4, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.
Крыса веде пішak з G6 на F5 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса просувається на G4 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки пішak Крыса просувається з C4 на C3.
наш герой просуває пішak з D4 на D5, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E6.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Крыса просувається з E7 на F6.
З E5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на G7.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на D6. З E8 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
конь Крыса просувається з D6 на F7. Забравши конь на F7, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.