Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на G4 і перемагає пішak Крыса!

наш герой падає від мата Крыса. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім пішak Крыса просувається з C4 на C3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F1, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C2 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.

Зваливши пішak на C4, Крыса загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на C5. наш герой просуває король з E1 на D1.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. Крыса ставить шах ферзь на A1.

король наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду. ферзь Крыса досягає B2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім ферзь Крыса просувається з B2 на B3.

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить ферзь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B4.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. ферзь Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

ферзь Крыса досягає F5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C2.

наш герой просуває король з E2 на F1. Крыса ставить шах ферзь на F5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає ферзь на E6, і король наш герой займає H1, залишаючи G1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на B4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на G1. Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на G7.

наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на G6.

король наш герой займає F1, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2.

Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває король з F1 на E1; потім крыса ставить ферзь на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на E6, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F4 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім ферзь Крыса просувається з F5 на F8. наш герой просуває король з D1 на C1, і одразу після цього крыса ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає ферзь на B4, поки король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B4 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з E4 на H4. наш герой просуває король з C1 на B1; потім крыса ставить ферзь на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає ферзь на G4, і король наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на A2; потім ферзь Крыса просувається з G4 на E4. наш герой просуває король з A2 на B2, і одразу після цього крыса ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає король на F4, поки король наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G4, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 5 s
Moves
100
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 7
Material captured (hero / opponent)
3 / 7
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1