Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B6.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на B8, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B6.

Крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B6 на C7.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з C7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F6.

З темряви Крыса штовхає король на D5, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. І це мат: наш герой завершує партію на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1