Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A2 на B3 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на F3. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з E2 на F3.
пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на C7, і король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король Слимак просувається з C8 на B8. наш герой просуває король з F4 на F5, і одразу після цього слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Слимак штовхає король на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F7.
Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на B8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
король Слимак просувається з B8 на A8. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Слимак штовхає король на B6, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на B6. З C6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з B6 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.
Слимак ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.