Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A2 на B3 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на F3. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з E2 на F3.

пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на E8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на C7, і король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король Слимак просувається з C8 на B8. наш герой просуває король з F4 на F5, і одразу після цього слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Слимак штовхає король на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F7.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на B8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

король Слимак просувається з B8 на A8. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Слимак штовхає король на B6, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на B6. З C6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з B6 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.

Слимак ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2