Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
ферзь наш герой приземляється на F3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.
Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на C2. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, поки король Слимак просувається з E8 на D8.
З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
З темряви Слимак штовхає слон на E4. З C5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на E3. Слимак просувається на G2 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і слон Слимак просувається з G2 на B7. наш герой просуває король з D2 на D3, поки слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає слон на G2; потім слон наш герой займає G5, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з G2 на H1, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на E7. З підземної хитрості Слимак веде слон на E4.
Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.
король Слимак просувається з B8 на C8. наш герой просуває король з D4 на E5, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви Слимак штовхає слон на H1. З E5 на F5 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи слон з H1 на D5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на C5, і слон Слимак просувається з D5 на A2.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки слимак ставить слон на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
Слимак забирає пішak на E2 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E2 на F1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Слимак веде слон на G2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король Слимак просувається з C6 на B7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
З темряви Слимак штовхає король на A8. наш герой ставить шах ферзь на G8.
Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B7. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Забравши слон на F3, наш герой загоняє Слимак під шах.
король Слимак просувається з C6 на D7. наш герой просуває пішak з B6 на B7, поки слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A7. З темряви Слимак штовхає король на D7.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7. наш герой ставить шах ферзь на E4.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B6, поки король Слимак просувається з D7 на C8.
наш герой ставить вирішальний мат з B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.